Обмеження та наступні рішення QuakeC не містить функцій обробки рядків або файлів, які просто не були потрібні оригінальній грі. Логіка більшості відеоігор того часу була написана на простому C/C++ і скомпільована у виконуваний файл, який є швидшим.
C
У районах, які знаходяться поблизу вогнища землетрусу, попередження не може бути передане до сильних поштовхів. Якщо використовуються дані лише одного сейсмографа, помилкові завчасні попередження про землетрус можуть виникнути в результаті шуму від аварій, блискавки або збою пристрою.
PACL не може фільтрувати контрольні пакети рівня 2, наприклад CDP, VTP, DTP, PAgP, UDLD і STP. PACL підтримуються лише апаратно. Комутаційний (MPLS) трафік.
Третрусні двигуни працювати за моделлю клієнт-сервер. Залежно від механізму, клієнт і сервер можуть бути в одному файлі або можуть бути окремими. Якщо вони знаходяться в одному файлі, тоді, коли ви запускаєте механізм, сервер завжди працює.
Наступник серії Doom від id Software, Quake побудований на технології та геймплеї свого попередника. На відміну від попереднього движка Doom, рушій Quake пропонував повну 3D-рендеринг у реальному часі та мав ранню підтримку 3D-прискорення через OpenGL.