1 Жовтня, 2025

Надійний висновок

Ефективні настанови

На що був запрограмований Quake?

QuakeC це скомпільована мова, розроблена в 1996 році Джоном Кармаком з id Software для програмування частин відеоігри Quake. Використовуючи QuakeC, програміст може значною мірою налаштувати Quake, додаючи зброю, змінюючи логіку та фізику гри, а також програмуючи складні сценарії.

Quake — це шутер від першої особи, розроблений програмне забезпечення id і опублікований GT Interactive. Перша гра в серії Quake, спочатку була випущена для MS-DOS, Microsoft Windows і Linux у 1996 році, а потім для Mac OS і Sega Saturn у 1997 році та Nintendo 64 у 1998 році.

Двигун Quake II

Скріншот Quake II
Розробник(и)id Software (Джон Кармак, Джон Кеш і Браян Хук)
Написано вC, Збірка (для програмного рендерингу та оптимізації)
ПлатформаWindows, Mac OS 8, Linux, PowerPC Macintosh, Amiga, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox, PlayStation 2
ПопередникДвигун Quake

C

Двигун Quake — це ігровий механізм, розроблений id Software для їхньої відеогри Quake 1996 року. Він мав справжню 3D-візуалізацію в реальному часі.

Share: Facebook Twitter Linkedin