QuakeC це скомпільована мова, розроблена в 1996 році Джоном Кармаком з id Software для програмування частин відеоігри Quake. Використовуючи QuakeC, програміст може значною мірою налаштувати Quake, додаючи зброю, змінюючи логіку та фізику гри, а також програмуючи складні сценарії.
Quake — це шутер від першої особи, розроблений програмне забезпечення id і опублікований GT Interactive. Перша гра в серії Quake, спочатку була випущена для MS-DOS, Microsoft Windows і Linux у 1996 році, а потім для Mac OS і Sega Saturn у 1997 році та Nintendo 64 у 1998 році.
Двигун Quake II
| Скріншот Quake II | |
|---|---|
| Розробник(и) | id Software (Джон Кармак, Джон Кеш і Браян Хук) |
| Написано в | C, Збірка (для програмного рендерингу та оптимізації) |
| Платформа | Windows, Mac OS 8, Linux, PowerPC Macintosh, Amiga, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox, PlayStation 2 |
| Попередник | Двигун Quake |
C
Двигун Quake — це ігровий механізм, розроблений id Software для їхньої відеогри Quake 1996 року. Він мав справжню 3D-візуалізацію в реальному часі.